工作职责:
1、负责开放世界TPS游戏内各类NPC的AI行为体系设计与落地实现,打造贴合写实风格的拟真AI表现。
2、基于行为树、蓝图设计NPC核心AI逻辑,保障AI行为流畅、合理,贴合开放世界写实沉浸感。
3、结合游戏玩法需求,持续迭代优化AI行为逻辑,解决NPC逻辑冲突、行为僵硬、交互异常等问题,优化AI运行性能。
4、配合关卡、玩法、剧情,设计NPC场景互动、任务联动、随机事件触发等AI交互规则,丰富游戏内动态场景表现,提升玩家的游玩体验。
5、能够独立负责NPC AI相关功能的设计、推进、验收工作。
任职资格:
1、本科及以上学历,逻辑思维清晰严谨,具备扎实的逻辑拆解、规则设计、问题排查能力。
2、熟悉游戏AI核心设计逻辑,熟悉状态机、行为树、HTN、GOAP等AI逻辑框架,有UE引擎实操经验者优先。
3、具备基础游戏审美,理解欧美写实风格开放世界的AI表现逻辑,能够结合场景、玩法、风格设计贴合的NPC行为与交互表现,兼顾写实感与游戏趣味性。
4、了解开放世界类游戏AI设计要点,有同类开放世界、沙盒、都市写实类游戏AI策划经验者优先。
5、具备良好的沟通协作能力、执行力和复盘能力,能够高效配合跨部门团队推进研发工作,抗压能力强,适配游戏项目研发节奏。
6、热爱游戏,深度体验过GTA等主流开放世界大作,有自己的理解和思考。
7、有AI Agent使用经验者加分。