工作职责:
1、核心Gameplay模块开发
●负责项目关卡玩法、战斗等核心系统的设计与实现
●大型玩法DS端搭建可扩展的框架结构
2、Gameplay性能分析与攻坚
●负责Gameplay性能瓶颈分析,熟练使用 Unreal Insights、Profiler、RenderDoc、Xcode Instruments、Snapdragon Profiler 等常用性能分析工具
●针对Gameplay性能热点(Tick逻辑、物理计算、动画更新、蓝图开销、UI刷新等)进行深度剖析与解决
3、工具链建设
●负责Gameplay相关工具的需求整理及开发,建立高效的开发工作流
任职资格:
●本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业;
●5年+ 以上Unreal Engine C++开发经验,必须具备PC端&移动端双平台的项目实战经验;
●lua、ts等脚本开发语言至少熟练掌握一种
●精通性能分析工具:能独立使用 Unreal Insights、Profiler 等工具定位并解决复杂的性能问题;
●深入理解UE的Gameplay Framework(GameMode、Pawn、Controller、Component等)及底层运行机制;
●熟悉UE的内存管理、多线程及异步加载机制,有实际的内存优化与卡顿优化案例;
●扎实的算法与数据结构基础,具备优秀的逻辑思维能力与问题解决能力;
●具备良好的沟通能力与团队合作精神,能承受项目攻坚期的压力。