G-3D场景模型师(道具)(J10755)
  • 招聘类别:
  • 社会招聘
  • 工作性质:
  • 全职
  • 薪资范围:
  • 面议
  • 招聘人数:
  • 1
  • 发布时间:
  • 2026-08-24
  • 截止时间:
  •  
  • 工作地点:
  • 北京市

工作职责:

1,根据原画、概念设计及照片参考,准确还原道具和场景资产的比例、轮廓、结构、功能及装配逻辑,避免出现悬空、穿插或不符合实际使用逻辑的问题;
2,负责道具资产全流程制作,【中高模搭建与雕刻、低模拓扑、UV、Normal、AO、Curvature、ID 等贴图烘焙, PBR 材质贴图制作】,熟练处理投射错误、接缝、法线异常等问题,并完成引擎内材质及最终效果检查;
3、负责制作硬表面及布料、皮革、金属、塑料、橡胶、木材等不同材质类型的游戏道具,根据资产重要程度、观察距离及使用场景,合理控制模型面数、材质数量和贴图规格,确保低模轮廓、拓扑、平滑组、硬边、UV及切线符合项目技术规范;
4、按照项目要求管理源文件、模型、贴图、材质和版本,确保命名、目录及提交内容规范统一,并将资源导入 Unreal游戏引擎,检查模型尺寸、坐标、Pivot、碰撞、LOD、材质及最终显示效果,并根据反馈持续优化;
5、配合原画、TA、LA、特效、策划及相关协作方推进资产制作;规范管理源文件、模型、贴图、材质及版本,并协助完善道具制作标准、材质库、模块库和验收规范;
6、负责外包道具资产的质量审核、修改反馈及验收跟进,确保外包资源符合项目品质和技术标准。


任职资格:

1、5年以上次世代游戏资产制作经验,具备5人以上团队管理或指导经验,能够进行任务拆分、进度把控与质量管理,并具备外包技术文档编写、技术评审和资产验收能力;
2、精通次世代PBR资产制作全流程,能够独立完成高低模制作、UV、烘焙、材质及UE引擎交付;具备扎实的造型和结构理解能力,熟悉写实道具、建筑配套资产及中大型复杂资产的制作规范;
3、具备优秀的硬表面与雕刻能力,能够准确表现机械结构、布料褶皱、皮革缝线及不同连接结构,确保资产的比例、轮廓、功能和装配逻辑合理;
4、掌握低模拓扑、UV及法线烘焙规范,能够根据资产轮廓、观察距离和性能需求合理分配面数与像素密度;理解平滑组、硬边、UV接缝、切线空间与MikkTSpace之间的关系;
5、掌握PBR材质制作逻辑及模块化资产生产方式,能够准确表现不同材质及磨损层次,并熟练应用Trim Sheet、Tileable材质和Decal等技术;
6、熟悉Unreal Engine资产工作流与优化规范,掌握LOD、碰撞体、Nanite、Virtual Texture、材质实例、贴图压缩及实例复用,能够平衡视觉效果与模型、贴图和材质开销;
7、熟练使用Maya、3ds Max或Blender中的至少一种软件,并熟练使用ZBrush、Substance 3D Painter、RizomUV或同类UV工具、Marmoset Toolbag及Photoshop;
8、积极主动、认真负责,具备良好的质量意识、团队协作、沟通协调和抗压能力;学习意愿强,对新技术保持敏感,能够持续提升专业技能。

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