工作职责:
1. 负责游戏项目枪械、近战武器、配件及皮肤变体设计;
2. 输出武器外观、结构、材质、细节和三视图设定;
3. 参与武器视觉风格探索,强化造型辨识度、功能逻辑和系列化设计;
4. 使用 AI 工具进行造型发散、材质探索、皮肤方案生成和设计迭代;
5. 配合 3D、动画、特效、策划等团队完成资产落地并跟进优化。
任职资格:
1. 5年以上工作经验,具备扎实的工业设计、结构设计、硬表面造型和材质表现能力;
2. 熟悉写实枪械、机械结构、武器配件和战术装备设计逻辑;
3. 能输出清晰规范的三视图、结构图、材质说明和细节设定;
4. 熟练使用 Photoshop,具备良好的完成度和风格把控能力;
5. 熟悉使用 Blender 辅助设计流程,能用于硬表面体块搭建、比例校准、结构验证和视角输出;
6. 具备 AI 辅助设计能力,能使用 Nano Banana、GPT GPT Image 2 等工具进行概念探索、图像生成和方案优化;
7. 了解游戏美术生产流程,具备良好的协作、沟通和执行能力。