G-技术美术/TA 【渲染效果向】(J10743)
  • 招聘类别:
  • 社会招聘
  • 工作性质:
  • 全职
  • 薪资范围:
  • 面议
  • 招聘人数:
  • 1
  • 发布时间:
  • 2026-07-23
  • 截止时间:
  •  
  • 工作地点:
  • 北京市

工作职责:

1、负责“角色、载具、枪械”等商业化资产的高级渲染表现与LookDev,与美术和图形程序协作,实现行业高级材质质感与画面效果;
2、在UE引擎中设计并搭建高效的材质库与框架,独立编写和优化定制化Shader;
3、深入高级效果在目标真机上的落地,使用工具进行性能瓶颈定位(DrawCall、带宽、ALU指令等),在视觉效果与性能之间达到最佳平衡;
4、制定与维护渲染资产制作规范和性能评估标准,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为美术团队解答渲染实现中的疑难问题;
5、跟进行业前沿图形学技术,针对特定商业化外观需求结合项目进行技术预研与原型搭建,持续推动项目画面效果迭代;


任职资格:

1、本科及以上学历,计算机、数字媒体、游戏美术等相关专业优先。
2、5年以上游戏行业工作经验,完整参与过至少一款游戏项目(MMORPG、FPS、TPS类型);
3、精通 UE4/UE5 渲染管线、材质系统及蓝图,可独立编写优化 Shader,解决渲染问题;
4、有较高的审美能力,对“人、车、枪”中至少一个品类的次世代制作标准和渲染难点有深刻认知。
5、精通性能分析工具(如 RenderDoc, Unreal Insights 等),对移动端GPU渲染硬件架构有深刻理解;
6、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决跨部门之间的技术问题;
7、具备丰富的移动端真机优化落地经验,能在极限算力下最大化保留高质量美术效果;
8、逻辑思维清晰严谨,有良好的分析和解决问题能力,能快速定位技术问题&瓶颈,提出并推进落地解决方案;
9、热爱游戏,自驱力强,对视觉表现有追求,对新技术敏感,不断提升业务技能。
10、熟悉AI工作流,能探索并落地AI技术在图形渲染、资产管线制作与审核自动化(如AI模型生成,纹理及材质审查等)中的提效应用。
11、加分项:具备 C++ 编程能力,有UE图形渲染模块开发经验

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