工作职责:
1.负责将PC端植被原画/资产优化为移动端模型,在保证美术效果的前提下严格控制面数与性能开销
2.使用Speedtree完成植被模型的制作、导入及导出工作
3.在UE引擎中完成植被资产的配置,包括LOD设置、碰撞等
4.配合程序与TA,持续优化移动端植被性能表现
5.以高审美与技术性能为标准,完成开放世界自然场景的落地。
任职资格:
1.3年以上游戏场景物件制作经验,具备3D游戏写实风格植物制作经验,有完整手游项目经验
2.熟练使用Speedtree,熟悉植被模型的制作流程及导出规范
3.熟悉UE引擎的植被配置流程(Foliage工具、材质实例、LOD配置等)
4.具备移动端性能优化意识,能合理分配面数、控制Draw Call
5.理解自然生态与地貌结构,包括植被群落、生物群系分布、气候与海拔变化规律。热爱技术研究,热爱植物生态。
6.具备良好的沟通与协作能力,能够美术、技术等岗位高效配合。
7.有PC端资产向移动端适配的经验者优先