XSP-3D场景设计师(J10733)
  • 招聘类别:
  • 社会招聘
  • 工作性质:
  • 全职
  • 薪资范围:
  • 面议
  • 招聘人数:
  • 1
  • 发布时间:
  • 2026-07-06
  • 截止时间:
  •  
  • 工作地点:
  • 江苏省-苏州市

工作职责:

1. 独立负责游戏中场景物件、功能性道具、装饰元素等3D资产的全流程制作,包括低模搭建、高模雕刻、贴图绘制、LOD优化及引擎导入,确保资产符合项目美术风格与技术标准。
2. 主导核心物件资产的设计落地,结合游戏世界观与玩法需求,把控资产细节、比例、质感与色彩表现,输出符合次世代品质的成果。
3. 与关卡设计师、技术美术(TA)紧密协作,优化资产的面数、贴图分辨率、文件格式等,确保资产在UE引擎等开发环境中流畅运行,解决资产导入后的显示异常、兼容性等问题。
4. 指导初级3D物件美术师开展工作,审核其资产成果,规范制作流程与命名标准,提升团队整体产出效率与质量。
5. 跟进项目迭代需求,快速响应资产调整、修改任务,保证项目进度有序推进。
6. 收集行业内优质3D物件资产案例、制作技法,结合公司项目需求,优化团队制作流程与风格规范。


任职资格:

核心经验
1.拥有 5 年以上游戏行业 3D 物件美术制作经验,具备完整商业项目全流程制作经验,有中大型游戏项目经验者优先。
2.熟练掌握次世代 PBR 流程,对物件资产的风格把控、细节还原、质感表现有成熟认知与实践能力。
专业技能
3.精通3ds Max、Maya等主流3D建模软件,能独立完成低模拓扑、高模雕刻、细节刻画;熟练使用ZBrush进行高精度雕刻,掌握Substance Painter/Designer绘制材质贴图,熟悉Marmoset等渲染工具进行效果展示。
4.精通LOD制作、法线贴图、AO贴图、高光/金属度贴图等流程,能根据项目性能需求合理优化资产面数与贴图精度,保证视觉效果与运行性能平衡。
5.具备良好的美术审美,对古风、科幻、写实、卡通等不同风格的物件资产有较强的适配能力,能精准理解设计需求并转化为优质视觉成果。
6.掌握基础的Python脚本或相关工具使用,能简化重复制作流程、提升效率者优先;了解游戏开发全流程,具备跨团队协作意识。
能力素养
7.具备较强的独立思考与问题解决能力,能主动预判资产制作中的风险点,高效解决制作与对接中的各类问题。
8.拥有良好的沟通表达能力,能清晰对接设计、关卡、TA等团队需求,高效推进工作衔接。
9.工作严谨细致,注重细节与规范,严格遵守资产命名、文件管理、版本提交等团队规范。
10.具备团队管理意识,能耐心指导初级成员,推动团队制作流程标准化、成果质量统一化。

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