工作职责:
1. 负责游戏场景及角色互动的灯光布局,通过光影语言精准传达美术风格与氛围感;
2. 深耕UE5引擎灯光系统,负责灯光方案的实现、烘焙及实时渲染性能优化;
3. 负责角色在复杂环境下的灯光表现,持续优化材质与光影的衔接效果;
4. 将影视级灯光理论(如三点布光、色彩心理学)应用于游戏引擎,提升整体视觉品质。
任职资格:
1. 3-5年以上相关工作经验(有大型项目或UE5实战经验者优先);
2. 精通UE5渲染与烘焙模块(移动端),熟练使用Sequence进行过场动画或效果呈现,掌握至少一种主流建模软件(Maya/Max);
3. 熟悉全流程灯光渲染管线,能有效处理灯光与模型、材质、特效之间的衔接问题;
4. 具备深厚的美术功底,对光影、色彩、构图有极强的敏锐度,能独立把控高级感的画面氛围;
5. 具备良好的逻辑思维与跨部门沟通能力,抗压性强,追求极致视觉表现。
6.具备良好的团队协作与沟通能力,能与多部门紧密配合推进项目。