工作职责:
1、UE 移动端渲染与材质专项负责
2、独立负责 UE 移动端渲染效果、材质体系落地;主导 Shader 开发、PBR/NPR 实现、后处理适配,保障移动端画质标准与跨机型一致性。
3、聚焦 UE 移动端发热 / 帧率优化,制定资源规范(模型、贴图、LOD、光照烘焙等),解决 DrawCall、Overdraw、渲染瓶颈等核心问题。
4、搭建适配移动端的美术生产流程、检查标准与自动化工具;对接美术团队,提升资源产出效率与质量,降低返工成本。
5、与异地TA团队协同工作;快速定位渲染异常、材质失真、性能卡顿等问题,输出方案并落地。
6、制定移动端 TA 技术规范、质量门禁,沉淀最佳实践,支撑移动端稳定高质量交付。
任职资格:
1、5 年以上游戏 TA 经验,至少 1 款 UE 移动端上线项目完整经历。
2、精通 UE 移动端渲染管线,熟练编写 HLSL/Shader,精通材质、光照、阴影、烘焙、后处理等渲染模块。
3、精通 UE 移动端性能分析与优化手段,熟悉机型分级、纹理压缩、合批、Instance、渲染特性裁剪等实战方案。
4、熟练使用 DCC 工具(Maya/Blender 等),具备流程规范落地能力;良好跨地沟通、推进落地能力。
5、扎实图形学基础;责任心强,能独立 Owner 移动端 TA 模块。
加分项:
1、有大厂 UE 移动端 TA 经验
2、具备工具链 / 自动化脚本能力(Python 等)
3、双端(PC + 移动)适配优化经验