工作职责:
1、运用专业 3D 建模软件制作和优化高品质游戏角色模型,参照设计稿细化肌肉结构、服饰纹理、面部细节等内容。
2、配合动画师完成角色骨骼搭建与蒙皮调校,保障模型适配动画制作要求。
3、联动美术、技术美术团队,从视觉效果与运行性能双维度完成模型优化。
4、对接策划、各美术及技术模块,严格遵循项目美术规范与技术标准,排查并解决角色模型各类问题,保障进度按期交付。
5、精准拆解项目需求,参与制定美术标杆,跟进外包供应商产出。
任职资格:
1、5年以上游戏开发经验,完整参与过一款大型3D游戏项目开发经历。
2、能熟练运用Maya、3DMAX、ZB、MD、SP等进行角色模型制作、贴图烘焙绘制。
3、能熟练运用UE5引擎,熟悉日式三渲二流程、熟练NPR/PBR工艺全流程。
4、具备出色的艺术和设计能力,对人体结构、动态有深入理解,能制作精细且富有二次元风格的角色模型。
5、具备良好的团队协作与沟通能力,能与多部门紧密配合推进项目。
6、责任心强,学习能力突出,工作效率高,热爱游戏行业,对二次元美术风格有浓厚兴趣与审美积累。