工作职责:
1、 协助相关负责人完成游戏中核心战斗规则的设计及研发推进;
2、 负责游戏中战斗核心系统的设计及研发推进;
3、 负责角色、怪物的技能循环设计和战斗表现把控;
4、 协助其他战斗组成员完成战斗数值平衡性的设计;
5、 协调和推动战斗组与其他职能部门的合作,跟进把控完成质量;
任职资格:
1、 3 年以上游戏策划工作经验;
2、 经历过 1 款以上完整回合制或动作类项目,参与过游戏整体的战斗框架及核心玩法,并能够独立负责核心战斗功能的落地;
4、 丰富的内容向游戏、二次元游戏游戏经历;
5、 丰富的回合制、策略、动作、ftg 等游戏经历;
6、 有内容向二游经历研发经历优先;
7、 良好的团队协作能力,能承受高强度的工作压力,具备高度的责任心;