工作职责:
工作职责:
1. 负责游戏场景物件、功能性道具、装饰元素等 3D 资产全流程制作,包含低模搭建、高模雕刻、贴图绘制、LOD 优化及引擎导入,确保资产符合项目美术风格与技术性能标准。
2. 依据原画与设计方案落地制作,精准把控资产造型、比例、质感与色彩,保障整体产出品质。
3. 配合关卡设计、技术美术完成资产面数控制、贴图调整、格式适配等优化工作,保障资产在 UE 引擎内正常运行,协同处理显示及性能类问题。
4. 跟进项目迭代需求,高效完成资产修改调整,严格遵守项目节点,按时保质交付。
5. 对标行业优质案例,持续精进制作技法,配合团队完善制作规范、优化工作流程。
任职资格:
任职要求:
1. 具备 2-5 年游戏行业 3D 物件美术制作经验,参与过完整商业或上线项目,熟练掌握次世代 PBR 全流程制作,能够精准还原设计造型、材质质感与细节表现。
2. 熟练运用 3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter 等主流美术制作软件,可独立完成建模、雕刻、材质贴图全流程输出。
3. 掌握法线、AO、金属粗糙度等贴图原理,熟悉 LOD 制作逻辑与资产性能优化,可合理管控模型面数与贴图精度,满足游戏项目运行标准。
4. 具备良好美术审美,可适配古风、科幻、写实、卡通等多种主流美术风格,快速理解设计需求并落地产出。
5. 了解 UE 引擎资产导入规范及游戏开发基础流程,具备自主问题排查与解决能力。
6. 具备良好跨部门沟通协作能力,可高效对接原画、关卡、TA 等协作岗位,配合推进工作落地。
7. 工作细致严谨,严格遵守文件命名、版本管理、资产提交等团队规范,责任心强、执行力佳,具备良好团队意识,乐于经验分享与互助。
8. 了解基础 Python 脚本及批处理工具使用者优先考虑。