工作职责:
1、负责游戏角色绑定全流程开发,包含:骨骼绑定、权重绘制、肌肉变形系统、布料解算方案及表情系统开发;
2、搭建角色动作控制系统,支持动画师高效产出高质量动画资源;
3、与角色设计团队合作,完成人物表情设计、形体调优,剧情动画等工作,持续优化角色绑定和工作流程;
4、配合并协调动画优化绑定中的动作表现效果,完成动画合入,动画资源管线优化与性能调优;
5、负责制定标准化制作和验收流程,提供专业反馈并推动问题解决;
6、协同【QA, 程序,TA】测试和验证游戏版本,平衡表现与开销。
任职资格:
1、5年以上游戏或影视绑定经验,对写实风格的角色面部表情有深入的理解;
2、精通MAYA的绑定和动画模块,能够独立完成角色和道具的绑定;
3、熟练掌握ADV、MetaHuman等绑定系统,具备Python独立编写脚本工具的能力;
4、了解市面至少一款主流引擎,完成绑定后并能完成自检;
5、熟悉动捕流程,掌握常用的工具和设备操作;
6、积极主动有责任心,良好的团队协作能力,沟通能力、抗压能力;
7、良好的学习能力及意愿,对新技术敏感,不断提升业务技能。
-具有大型欧美写实类项目或AAA级项目开发经验者优先考虑