工作职责:
1、主导或独立负责TPS类游戏的关卡工作,包括但不限于关卡玩法(含战斗)、流程节奏、难度曲线、场景布局、互动元素及奖励机制的整体规划,确保关卡内容贴合游戏核心玩法与世界观,兼顾趣味性、挑战性与可玩性
2、结合玩家反馈、数据分析(留存、通关率、付费转化等),持续优化已有关卡内容,迭代关卡设计方案,解决玩家在关卡体验中遇到的痛点,提升玩家留存与活跃度
3、主导并推进关卡制作管线,持续迭代优化
4、充分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步;
5、通过对TPS品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案。
任职资格:
1、5年以上关卡策划经验,至少1年以上UE引擎经验,有射击品类经验优先;
2、主导过一款游戏中的关卡内容,对战斗模块也有一定理解或经验,有关卡组长经历优先;
3、热爱游戏,有丰富的游戏经验,且能深度思考,从玩家和设计师角度完整看待游戏
4、沟通和逻辑能力强,能口头及书面清晰表达出复杂问题,并能结构化地陈述
5、理解和总结能力强,能快速分析和总结出各类游戏玩法的核心竞争力
6、能进行品类、竞品分析研究,重视数据分析和用户需求导向,有良好的团队合作精神
7、主动性强,执行力强,勇于接受业务挑战和压力