V-特效设计师1(J10672)
  • 招聘类别:
  • 社会招聘
  • 工作性质:
  • 全职
  • 薪资范围:
  • 面议
  • 招聘人数:
  • 1
  • 发布时间:
  • 2026-03-10
  • 截止时间:
  •  
  • 工作地点:
  • 江苏省-苏州市

工作职责:

1.独立负责流放之路2(POE2)游戏内战斗技能、角色表现、场景氛围及商业化皮肤等全类型特效的设计与制作,覆盖从概念构思到最终落地的完整流程。
2.精准把控POE2暗黑写实的核心风格,能用不同元素与表现手法诠释同类型技能,打造高质感的技能皮肤与特效变体。
3.持续优化现有特效,在保证视觉表现力与打击感的前提下,严格控制性能消耗,适配多平台运行要求。
4.与策划、程序、TA 团队紧密协作,对接需求并快速迭代,配合项目赛季制更新节奏保障交付质量与效率。
5.参与制定特效制作规范与工业化流程,沉淀通用素材与技术方案,提升团队整体制作效率。


任职资格:

基础要求
1.3 年及以上游戏特效制作经验,有西方魔幻 / 暗黑写实类 2.5D 俯视角端游项目经验优先。
2.精通至少一款主流3D游戏引擎(UE/Unity),熟练掌握粒子系统、材质编辑、动态光影等核心特效技术。
3.熟练使用 PS、AE、Maya 等 DCC 辅助工具完成特效素材制作与动画表现。
4.具备扎实的美术功底与良好的色彩感知,对写实特效的质感、节奏、层次有自己的理解与判断。
5.了解基本的材质与渲染原理,能独立完成常用 Shader 编写与贴图制作,具备基础的性能优化意识。
6.具备良好的沟通能力与团队协作精神,能清晰表达设计思路,快速响应需求变更。
7.热爱游戏,对 ARPG 品类有浓厚兴趣,愿意主动学习新技术与新风格。

优先加分项
1.有暗黑类 ARPG(如暗黑破坏神、最后纪元)特效制作经验。
2.具备 TA 相关能力,能自主优化材质、Shader 与特效性能,熟练使用 ProfileGPU 等性能分析工具。
3.掌握 Houdini,有 Houdini to UE 特效管线使用经验。
4.有自研引擎使用或快速上手经验,了解特效工业化生产流程。
5.玩过并了解《流放之路 1/2》,熟悉游戏技能体系与核心视觉风格。
6.作品集以写实风格特效为主,包含完整的技能全流程制作案例。

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