G-技术美术【TA】(J10667)
  • 招聘类别:
  • 社会招聘
  • 工作性质:
  • 全职
  • 薪资范围:
  • 面议
  • 招聘人数:
  • 1
  • 发布时间:
  • 2026-03-06
  • 截止时间:
  •  
  • 工作地点:
  • 北京市

工作职责:

1、与美术和引擎程序协作,实现各种渲染特性和画面表现;
2、负责游戏项目的画面品质提升,美术向的性能优化;
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4、编写和维护DCC工具、参与美术资产管线的工业化设计和建设,为美术资源的制作和优化提供技术性支持;
5、根据项目开发需求变化,持续维护开发流程、技术规范,以及引擎工具的使用说明等;


任职资格:

1、本科及以上学历,计算机、数字媒体、游戏美术、动画设计等相关专业优先。
2、5年以上游戏行业工作经验,完整参与过至少一款游戏项目(MMORPG、FPS、TPS类型);
3、精通 UE4 渲染管线、材质系统及蓝图,可独立编写优化 Shader,解决渲染问题;
4、有较高的审美能力,精通 3dsmax/Maya/Blender 及 Substance 系列,熟悉 3D 资产制作标准与工艺流程。
5、熟悉至少一种脚本语言【Python,MaxScript,,Mel】,能开发工具提升效率、规范流程和标准;
6、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决跨部门之间的技术问题;
7、对引擎渲染流程和美术资产的性能优化有深刻的理解,在效果和性能中找到最佳平衡;
8、逻辑思维清晰严谨,有良好的分析和解决问题能力,能快速定位技术瓶颈,提出并推进落地解决方案;
9、热爱游戏,自驱力强,对视觉表现有追求,对新技术敏感,不断提升业务技能。

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