工作职责:
1、主导游戏动作的创意设计与制作,将设计构想转化为符合项目风格的高质量游戏动作资产,确保动作表现力、节奏感与角色性格高度统一。
2、负责动捕数据修复优化,资源引擎效果验证,保证表现力和性能优化达标;
3、与策划团队合作,完成动画连入,与程序团队紧密协作开发玩法需求,并优化动作与性能调优;
4、负责驻场和外包的质量管控,制定标准化验收流程,提供专业反馈并推动问题解决;
5、协同【QA, 程序,TA】测试和验证游戏版本,平衡表现与开销。
任职资格:
1、5年以上动画相关行业工作经验,熟悉3D游戏动作设计流程,热爱游戏;
2、精通十二条动画法则,能够深刻理解角色性格,优秀的演出设计能力;
3、精通Motionbuilder与maya软件,熟悉动画和Unrea引擎工作流;
4、熟悉动捕流程,熟练掌握常用的动画插件工具;
5、积极主动有责任心,优秀的团队协作能力,沟通能力、抗压能力;
6、良好的学习能力及意愿,对新技术敏感,不断提升业务技能。