工作职责:
1,负责项目动画蓝图体系搭建、维护与优化,统一管理动画蓝图、状态机及分层动画逻辑,保障动画系统稳定、可扩展、易维护;
2,实现 3C 角色全动作体系,包括:角色、载具、武器、交互等全类型动作,确保动作过渡自然、操作流畅、无抖动、无穿模;
3,实现开放世界各类 NPC 动画逻辑,包括:路人、敌人、载具、NPC 等行为动画;
4,排查并修复动画各类问题,包括:动作抖动、滑步、穿模、根骨骼运动异常、IK失效等,优化动画性能与稳定性;
5,使用 Python/C++ 为 Maya、MotionBuilder、UE4 开发插件与脚本,搭建动画资产自动化工具链,提升生产效率;
6,协助搭建动画与绑定制作管线,优化流程规范,解决DCC软件与引擎间的资产流转问题;
7,配合程序、策划、动作设计团队制定动画规范,开展性能测试与优化,降低性能开销,提升动画内容生产与迭代效率;
8,跟踪行业前沿动画技术(IK、物理动画、Motion Matching 等),结合项目需求落地应用,提升动画系统品质与竞争力。
任职资格:
1、5 年以上游戏行业经验,3 年以上专职动画TA 经验,有完整中大型 3D 项目或开放世界项目开发经验;
2、深度掌握UE4动画系统核心,包括Animation Blueprint、State Machine、Blend Space、动画重定向及动画蒙太奇;
3、熟练掌握 Python。具备为 Maya/Motion Builder 开发脚本及引擎内 Python 工具的能力,具备通过自动化工具解决实际生产问题的能力;
4、精通主流 DCC 工具的骨骼系统原理,理解 IK/FK 空间变换及约束逻辑。具备独立搭建高性能、动画友好型绑定系统的能力;
5、具备扎实的动画理论基础和良好的审美,对角色运动规律、镜头语言与节奏有深刻理解,能够从技术角度提升动画表现力;
6、具备良好的跨学科协作能力,能作为“桥梁”有效连接动画师、策划与程序团队,主动识别问题并提供解决方案。