工作职责:
1、与美术、引擎程序紧密协作,深度参与PCG管线的设计与开发,并为UGC内容提供稳定、易用的渲染模板方案;
2、负责游戏项目的画面品质提升与艺术效果优化,在保证性能的前提下,追求极致的视觉体验;
3、深入理解美术各环节及PCG流程以及UGC创作中艺术需求与痛点,提供有效的技术解决方案与支持;
4、参与美术资产管线的工业化建设,编写和维护DCC等相关工具,优化制作流程,提升艺术产出效率与质量;
5、结合项目艺术风格,制定并维护视觉技术标准、渲染范例与材质规范,确保画面表现的一致性。
任职资格:
1、本科及以上学历,计算机、数字媒体、游戏美术、动画设计等相关专业优先。
2、5年以上游戏行业技术美术经验,有完整上线项目经验,MMORPG、开放世界、沙盒或强UGC属性项目经验者优先。
3、精通UE4渲染管线、材质系统及蓝图,可独立编写和优化Shader,有为UGC系统设计可配置材质或渲染方案的经验更佳。
4、具备较高的审美能力,精通3dsMax/Maya/Blender及Substance系列,深刻理解3D资产制作标准与流程。
5、精通至少一种脚本语言,能开发工具提升效率;有Houdini HDK或VEX开发经验、或UE编辑器工具链扩展经验者优先。
6、对策划、程序及最终用户的工作方式和需求有充分了解,具备优秀的跨部门协作能力,能协助解决从底层技术到用户层面的各类问题。
7、对引擎渲染流程和美术资产的性能优化有深刻的理解,在效果和性能中找到最佳平衡。
8、逻辑思维清晰严谨,能快速定位技术瓶颈,提出的解决方案需兼顾技术先进性、运行稳定性与用户易用性。
9、热爱游戏,自驱力强,对视觉表现与创作工具设计有浓厚兴趣,关注PCG、AI生成、UGC平台等新技术,并乐于将其应用于实践。