工作职责:
1、建立3D角色资产生产Pipeline、树立品质标准,输出3D角色模块美术制作指南;
2、负责游戏中3D角色的风格探索和视觉开发,重要3D角色开发攻坚,拓展美术的视觉表现力;
3、确保交付质量风格统一,引擎效果调优,表现力和性能优化达标;
4、组织和推动跨团队协作,为商业化资产的交付负责。
任职资格:
1、10年以上游戏行业相关工作经验;
2、具有良好的美术专业能力和审美,精通角色次世代制作流程,对人体和动物的解剖结构与比例有深刻理解;
3、熟悉PBR美术制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例和项目经验;
4、精通Maya或3dsmax,ZBrush(或其他相关软件)和Photoshop;对Marvelous Designer和Substance Painter有深入了解并有褶皱细节的雕刻能力;
5、扎实的高模和数字雕刻能力,对低多边形建模技术有深入了解,包括对动画以及拓扑的深入了解;
6、使命必达,积极主动有责任心,良好的团队协作能力,沟通能力、抗压能力;
7、良好的学习能力及意愿,对新技术敏感,不断提升业务技能。