工作职责:
1.熟悉游戏过场动画制作流,能独立跑通各部门的协作内容;(过场动画需求落地设计、分镜故事板、美术资产沟通、资产收集、资产规划、游戏连入跟进等)
2.对构图、镜头语言,视听、视效、节奏,有美学鉴赏能力,可以指导预演师、动画师完成成片;
3.独立完场过场动画;(除动捕精修以外,从前期设计到动画实装、跑测全流程执行)
任职资格:
1.有5年及以上游戏过场动画实际执导经验,熟悉过场动画创作、制作流程;
2.能将策划需求落地设计,自发性完成负责内容的对接,如美术资产沟通,资产收集,监督动画制作,连入等全流程把控验收;
3.对片子的细节有严格的把控;
4.精通UE引擎sequencer模块的全部操作及制作;(可独立制作过场动画的程度)
5.有绘制分镜、故事板能力;(方式可以是手绘、实拍、素材剪辑拼凑、3D预演等来创作)
6.有动捕经历和演员导戏经验;
7.沟通能力强,乐观,积极,有团队意识,乐于分享;
加分项:
1. 写实向动画/游戏经验;
2. 专业院校影视动画制作专业背景;
3. 拥有过场动画/设计/分级标准制定经验;
4. 团队管理经验;