
工作职责:
1. 负责游戏的交互设计,包括核心玩法操作流程、界面布局、动效反馈等,确保交互逻辑清晰且符合目标用户(全年龄段)的直觉认知;
2. 基于不同游戏功能,设计差异化的交互体验,同时保持整体风格统一;
3. 产出高保真交互原型,配合开发团队实现动效及界面效果,持续跟进落地效果并迭代优化;
4. 结合用户测试与数据反馈(如点击率、留存率),分析玩家行为并提出交互优化方案;
5. 与策划、程序、美术紧密协作,平衡设计创意与技术实现成本,推动设计高效落地。
任职资格:
1. 教育背景:交互设计、游戏设计、数字媒体艺术等相关专业优先;
2. 经验要求:
- 5年以上游戏交互/UX设计经验,有UE引擎游戏项目经验者优先;
- 至少参与过1款完整上线手游项目,熟悉游戏开发全流程;
3. 核心技能:
- 熟练使用Figma、Sketch、Axure等设计工具,能独立输出交互原型及设计文档;
- 熟悉UE5游戏引擎界面系统,了解基础动效实现原理;
- 对自由建造,生存战斗类游戏用户心理有深刻洞察,擅长通过极简交互降低学习成本;
- 具有良好的需求把握和逻辑分析能力,优秀的沟通和协作能力,乐于聆听和表达;
4. 加分项:
- 热爱SOC游戏,对全球SOC游戏市场趋势敏感;
- 具备基础的Lottie/AE动效设计能力或简单编程能力(如C#、Lua);
- 有用户调研经验,能通过A/B测试驱动设计决策。
- 英语口语熟练