
工作职责:
1、负责动画工具及插件开发,优化动画模块重复性工作,解决引擎中动画相关技术问题;
2、与程序团队合作,完成动画蓝图,3C功能表现,角色自定义系统,动画管线优化与性能调优;
3、搭建动捕流程、建立动画资产库,支持剧情动画等工作,配置和维护引擎中动画资源;
4、持续优化角色绑定和工作流程,支持角色设计和形体调优;
5、结合项目需求,预研Unreal引擎特性、DCC软件功能,为美术团队提供技术支持和效果预研;
6、协同【QA, 程序,TA】测试和验证游戏版本,平衡表现与开销。
任职资格:
1、有5年以上Unreal的技术美术经验,2年以上Unreal项目动画TA经验。
2、精通MotionBuilder、MAYA、3dsMAX的动画模块,熟练掌握ADV、BIP、Control Rig等绑定系统,具备独立编写脚本工具的能力;
3、熟练掌握Unreal引擎动画模块,具备UE复杂动画蓝图规划设计和制作能力;
4、掌握至少一种脚本语言【Python、Maxscript、Mel】,具备DCC软件的工具开发经验。
5、熟悉动捕流程,掌握常用的工具和设备操作;
6、积极主动有责任心,良好的团队协作能力,沟通能力、抗压能力;
7、良好的学习能力及意愿,对新技术敏感,不断提升业务技能。