
工作职责:
1、负责大世界PVE射击游戏的敌人能力、行为、战斗机制设计及落地跟进
2、负责敌人战斗相关行为树框架设计与优化
3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善
4、与程序、美术等其他团队成员紧密合作,确保设计意图能够准确无误地转化为游戏内容,对敌人的最终质量负责
5、深度参与跨部门协作,协同剧情、关卡提升PVE战斗可玩性和品质
任职资格:
1、3年以上战斗策划经验,有完整的敌人、AI设计和制作经验
2、熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,对高品质动作系统有深入理解者优先,有PVE射击项目经验优先
3、深入完整体验过多款PVE射击游戏,持续体验学习业界前沿设计
4、丰富的美术对接经验,优秀的审美能力,有创新意识和创作欲
5、具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力