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工作职责:
1、负责场景物件3D模型和贴图制作;
2、根据项目风格,把控模型质量,及时完成进度和任务;
3、协助完善在UE中物件相关的各种材质以及提升材质表现效果;
4、资源输出导入游戏引擎内进行效果优化,BUG修复等工作;
任职资格:
1、具备场景物件制作经验,有扎实的美术训练基础;
2、具备熟练的建模能力、有坚实的制作纹理的能力和良好的色彩感;
3、熟练使用3dsMax或Maya,ZBrush,Photoshop,SubstancePainter等建模软件,熟悉材质制作及渲染流程;
4、有良好的心态,能积极学习工作中运用的新技术,责任心强,具有良好的团队协作能力和沟通能力;