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工作职责:
负责一款开放世界手游的核心系统及玩法设计,确保游戏体验具有高度的趣味性和沉浸感。
确保所有系统设计与游戏主题高度统一,维持游戏世界的完整性和一致性。
设计并优化游戏玩法,注重界面设计的易用性和玩家体验的流畅性,同时确保其与游戏循环紧密结合
与程序、美术及其他相关部门紧密合作,推动设计方案的高效落地,确保项目按时高质量交付。
对负责的系统进行持续迭代和优化,基于玩家反馈不断提升系统表现和玩家满意度。
具备独立工作能力,能够独立完成系统设计、决策及推进,并在关键时刻提出创新性解决方案。
任职资格:
至少6年游戏策划经验,具备丰富的系统设计及玩法设计经验。
拥有从0到1参与游戏项目的完整经验,熟悉游戏开发的各个阶段。
具备优秀的审美能力和UE(用户体验)设计能力,能够设计出符合玩家习惯且美观的界面和交互。
对游戏数值循环有深刻理解,能够设计出合理且具有吸引力的数值体系。
对各平台枪车类游戏及《GTA》系列有深入理解,能够结合经典玩法设计出创新的游戏体验。
具备独立设计和决策能力,能够在复杂环境中高效推进工作,并对设计结果负责。
加分项:
对开放世界游戏设计有独到见解,能够设计出具有探索性和自由度的玩法。
有跨部门协作经验,能够高效沟通并推动项目进展。
熟练使用Unreal 引擎,有UE和动效的实际制作经验
精通英语