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工作职责:
1、负责TPS战斗系统底层功能设计与实现,提升战斗系统稳定性和扩展性
2、负责武器核心机制玩法设计及开发落地,包括枪械改装系统、特殊武器能力模块等,构建差异化战斗体验
3、参与武器资产开发全流程,完成从资源跟进、参数配置到实战调试的完整闭环,确保枪械、投掷物的玩法体验
4、参与战斗表现、3C体验打磨,通过操作手感优化、动作表现调校及多维度反馈设计,提升战斗沉浸感
5、深度参与跨部门协作,与程序、美术等相关部门紧密配合,持续打磨迭代,共同创造出色的战斗体验
任职资格:
1、2年以上战斗系统策划经验,具备射击类游戏完整项目经验者优先
2、熟悉射击游戏品类,对PVE向多人射击游戏有深度研究者优先
3、掌握UE引擎开发工具链,具有蓝图系统开发经验,熟悉GAS等框架者优先
4、有独立蓝图能力,有独立制作过原型
5、具备良好的逻辑性、系统化思维能力
6、热爱游戏行业,具备优秀的跨团队沟通能力,能有效协调美术、程序推动方案落地