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工作职责:
1、负责游戏中关卡美术白盒搭建,模块化拆分;
2、负责游戏中场景美术正式资产制作【物件、硬表面、建筑、植被】,树立品质标杆;
3、管理和维护游戏中3D场景资产,确保交付质量风格统一、性能优化达标;
4、结合项目开发需求,与上下游配合协作,探索解决方案并落地;
5、负责外包资产的质量管控,制定标准化验收流程,提供专业反馈并推动问题解决;
6、协同【QA, 程序,TA】测试和验证游戏版本,平衡美术表现与性能开销。
任职资格:
1、5年以上工作经验,精通次世代PBR制作管线【建模/UV/烘焙/材质】,熟练掌握UE引擎工作流;
2、美术功底扎实,优秀的造型和手绘能力,熟练使用Maya/Blender/3DMax、Zbrush,SubstancePainter,Photoshop等制作软件;
3、具备良好的设计转化能力、资产规划管理能力【大型场景的资源规划和审美把控】;
4、具有优秀的沟通能力和抗压能力,能应对多线程任务处理,良好的团队精神和合作意识;
5、良好的学习能力及意愿,对新技术敏感,不断提升业务技能;
6、3人以上团队管理经验,具备外包技术文档编写与评审能力。