工作职责:
1、UE5复杂动画蓝图和状态机的规划设计,热门游戏的动画系统拆解并返现到引擎,制作高质量的动画效果;
2、持续优化动画管线和完善策略,确保动画创作不受技术的限制与影响;
3、负责美术制作流程中技术需求的梳理和分析、自动化软件工具的开发和定制;
4、负责动画资产开发过程中出现的技术问题,制定对应平台动画相关的优化方案;
5、研究和探索动画制作行业内的新知识,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。
任职资格:
1、有3-5年以上游戏项目动作开发经验,3年以上动作向技术美术工作经验;
2、掌握至少一款主流3D软件:Max/Maya,熟悉至少一种脚本语言:Python/Max Script/Mel;
3、对3C系统、骨骼、绑定、蒙皮、动作、表情、口型、捏人、IK、BS、过场、运镜等有良好的理解;
4、精通动画融合、实时IK、动画状态机、动画层、Control Rig、Sequencer、布料、刚体等引擎功能。