工作职责:
1、负责游戏场景部分的效果技术方案及工艺方案的研发及落地;
2、负责设计场景相关的工艺管线、素材规格规范及美术生产 SOP;
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具或插件;
4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高PC、iOS、Android平台运行效率。
任职资格:
1、5 年以上技术美术身份的工作经历,至少以技术美术身份参与过一个完整商业项目的研发;
2、具有扎实的实时渲染实践落地经验(材质开发、图形 feature 开发、图形 Debug等能力);
3、擅长剖析常见游戏场景图形效果技术方案,有自己设计复杂图形类效果实现思路与方案的经验;
4、能够使用 DCC 工具的组合(Substance系列、houdini系列、游戏引擎)制作效果、材质及设计相关的素材管线,能够进行至少一种场景美术相关 DCC 工具的二次开发;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通Unreal引擎;
6、熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项;
7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
负责过以下场景相关内容的经历算加分项:
- 地形及场景自然造景
- 植被方案
- 建筑类素材渲染及SOP
- 场景灯光内容
- PCG 生成