工作职责:
1、在研游戏项目的音频创意、数据制作、音频功能的设计和实现,以及最终游戏整体音频质量。
2、与团队其他成员共同确保项目开发各节点上的音频交付质量。
3、 遵循、发展并实现音频设计总监和项目音频负责人确立之艺术⻛格和设计方向。
4、向音频设计总监汇报。
3、整理总结线上产品的问题和缺陷,提供问题建议给研发团队;
任职资格:
1、相关专业本科或本科以上学历为优。
2、3年以上游戏音频工作经验。拥有具备影响力的游戏项目(市场反响或行业口碑)之开发经历为优(可以提供开发人员名单截屏为凭)。
3、拥有一定的录音(语音录制,或野外录音,或拟音录音,或音乐录音)、后期制作和缩混的理论知识和实践经验。须能熟练使用Pro Tools(其他工具/工具链可以根据自己的经验习惯自定)。
4、拥有音乐创作或制作的经验,掌握基础乐理。有合成器基础,具备乐器演奏能力者优先。
5、须能全面了解并熟练使用Wwise,拥有官方技能认证为优;对于其他不同商用游戏音频中间件有一定程度的了解。
6、熟悉Unreal的基本操作,了解其数据流程和基本工序。
7、熟练掌握Office。
8、了解不同游戏平台的硬件性能特点。拥有移动端游戏完整开发经验者优先。
9、具备根据给定设计方向为短视频快速创制Soundtrack之能力。
10、具备良好的人际沟通能力和书面表达能力。具备熟练的英语口语和规范的书面英语能力者为
优。
11、具备良好的团队合作能力和技术分享习惯。
12、对娱乐行业(游戏、电影、电视、音乐、媒体等)之分工、流程有一定程度的了解。
13、热爱游戏。对游戏及游戏声音有独立见解。
应聘要求:
- 中文简历。
- 英文简历。
- 能够代表您的能力和审美的小样。