工作职责:
为建筑、内饰空间和场景生态、环境(如特殊地形、道具等)创建优质的3D模型和材质;
配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准;
协助关卡设计师的共同提升游戏中场景环境的艺术品质和游戏体验;
配合协助如Lighting Artist、Technical Artist等相关成员优化游戏场景在引擎中的实际视觉表现;
任职资格:
对设计中的造型、工艺、结构和轮廓等设计语言有深刻理解;具有较强的艺术理解力、表现能力以及设计补充能力,能够凭借较少的原画概念来完成相关3D资产的模型制作;
熟练掌握使用Maya或3Ds max,Zbrush等相关软件进行游戏资产建模;拥有较强的快速建模能力,在3D资产制作的早期阶段能够快速生产整洁、高效的低面数模型;对游戏中的植被元素如:灌木、藤蔓、树木等3D资产的制作有着丰富的经验和技术手段;
熟练掌握使用Substance Painter等PBR材质管线制作高质量材质表现,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理;
熟悉Unreal 4等次世代引擎效果呈现,资产LOD等制作手法;制作中,兼顾3D资产质量的同时能有效考虑到性能开销并优化工艺方式;
拥有良好的团队合作意识,善于倾听,对新的观点想法有灵活的处理实现能力,对建议和改变持有开放的态度;较强的沟通能力与沟通意愿,在需要时能够帮助他人和寻求帮助,能够主动分享信息和资产等;
具有一定的自驱性,良好的学习意愿和快速学习能力;工作中能够进行自我激励,必要时能够为自己建立和明确清晰的工作目标和职责范围,对所负责的设计制作工作有高度的自我要求和积极性;
热爱游戏,有丰富的写实AAA类游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求;
兴趣爱好广泛,具有较为全面的知识结构和通识体系;
2年以上的游戏行业经验;
扎实的美术基础,擅长写实风格方向3D资产的制作和表现;